Nazwa projektu:

GAMECHANGE: Innovative Board Games for Youth Engagement

Program:  Erasmus+, KA210-YOU – Small-scale partnerships in youth (KA210-YOU)
Lider Projektu: Active Cypriot Programs and European Learning Into Acceptance, ACPELIA – Cypr
Czas trwania projektu: Wrzesień 2025 – Luty 2027

Partnerzy :

Opis projektu:

Projekt GAMECHANGE koncentruje się na wykorzystaniu gier planszowych jako innowacyjnego narzędzia edukacji pozaformalnej w pracy z młodzieżą. Jego celem jest zwiększenie zaangażowania młodych ludzi, w szczególności tych z mniejszymi szansami, w życie społeczne i obywatelskie poprzez metody oparte na grywalizacji. Projekt realizowany jest we współpracy organizacji z Cypru, Polski i Rumunii i zakłada tworzenie, testowanie oraz upowszechnianie inkluzywnych narzędzi edukacyjnych dla pracowników młodzieżowych.

Cele projektu:

– Wzmocnienie kompetencji pracowników młodzieżowych w zakresie stosowania grywalizacji w edukacji pozaformalnej

– Zwiększenie zaangażowania młodzieży w aktywne obywatelstwo, współpracę i działania społeczne

– Promowanie włączenia społecznego i równego dostępu do edukacji dla młodzieży z mniejszymi szansami

– Rozwój innowacyjnych i dostępnych narzędzi edukacyjnych opartych na grach planszowych

– Wzmocnienie współpracy międzynarodowej i wymiany dobrych praktyk w pracy z młodzieżą

Główne działania:

1. Spotkanie w Polsce

W dniach 3–5 października 2025 w Kielcach odbyło się pierwsze spotkanie partnerów naszego nowego projektu “GAMECHANGE”, realizowanego w ramach programu Erasmus+.

Przedstawiciele organizacji z Polski, Cypru i Rumunii spotkali się, aby wspólnie zaplanować działania:
– stworzenie gry planszowej, która w ciekawy i interaktywny sposób przybliży młodym ludziom wartości demokracji i zaangażowania obywatelskiego,
– przygotowanie badań i grup fokusowych w lokalnych społecznościach,
– organizację szkoleń międzynarodowych,
– dzielenie się doświadczeniami i dobrymi praktykami.

Spotkanie zakończyliśmy spacerem po Kielcach, lepiej poznając lokalny kontekst, który będzie inspiracją dla naszych działań. To były trzy intensywne i niezwykle owocne dni – pełne pomysłów, współpracy i pozytywnej energii!

2. Badanie społeczne

Chcemy poznać Wasze opinie, doświadczenia i perspektywy, aby stworzyć grę planszową, która naprawdę odpowiada potrzebom i zainteresowaniom młodzieży.

Dzięki Waszym odpowiedziom dowiemy się, jakie elementy gier są dla Was najbardziej atrakcyjne – od mechaniki i czasu rozgrywki, przez współpracę i rywalizację, aż po tematy społeczne i edukacyjne. Zależy nam również na poznaniu potencjalnych barier i potrzeb związanych z dostępnością, aby gra mogła być dostępna dla jak najszerszej grupy osób.

Wasze opinie będą miały realny wpływ na projekt – od zasad i fabuły, po postacie i formę rozgrywki. Dzięki temu powstanie gra tworzona przez młodych i dla młodych, oparta na wspólnych pomysłach, wartościach i europejskiej współpracy.

Masz ochotę podzielić się swoją opinią? Wypełnij ankietę i stań się częścią naszego projektu!

https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdoo45cHQ_n8QJqFqxWQWhBoJApPlnLNKKXFVvqorrq2mkVGw/viewform?usp=sharing&ouid=111006762231491384747

Nasze projekty

Zobacz wszystkie projekty

Partnerzy